초파리 서바이벌
English초파리 게임, 무기는 내가 고르고 몸놀림은 초파리 신경회로가 정합니다
식탁 위 초파리 한 마리. 개미와 거미가 몰려오고 파리채가 내려옵니다. 나는 무기만 골라 주고, 피하는 건 초파리 도피 회로 모델이 정합니다. 6분 버티면 부엌 불이 꺼집니다.
계정 없이 바로 하고, 확률형 뽑기가 없습니다. 무기 고르기와 판정은 늘 무료입니다.
실제 초파리 신경회로 일부(도피 회로 등)를 자료에서 뽑아 만든 줄인 모델입니다. 실제 뇌(뉴런 약 13만 9천 개)보다 훨씬 작고, 적 위치→시각 자극, 신경 출력→이동 방향의 연결은 저희가 게임을 위해 정한 것입니다.
회로를 불러오는 중
도피 회로
하는 방법
시작을 누르면 초파리가 혼자 움직입니다. 방향키도 손가락도 필요 없습니다.
과즙 방울을 모으면 레벨이 오르고, 그때마다 셋 중 하나를 고릅니다. 무기는 스스로 쏩니다.
파리채 그림자가 커지면 초파리 눈의 루밍 감지 뉴런이 켜지고, 거대섬유가 발화하면 점프합니다. 그 순간은 느리게 보여 줍니다.
지금 돌고 있는 회로
뉴런 812개, 연결 11,443개, 시냅스 204,286개. hemibrain 과 MANC 공개 자료에서 뽑았습니다.
다른 게임
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자료 출처
이 게임의 신경 모델은 아래 두 공개 자료에서 뽑은 뉴런과 시냅스 수를 씁니다. 두 자료 모두 CC BY 4.0 이용 조건입니다.
- hemibrain v1.2 (Janelia FlyEM). Scheffer LK, Xu CS, et al. (2020) A connectome and analysis of the adult Drosophila central brain. eLife 9:e57443. doi:10.7554/eLife.57443. CC BY 4.0
- MANC v1.0 (Janelia FlyEM). Takemura S, et al. (2024) A connectome of the male Drosophila ventral nerve cord. eLife 13:RP97769. doi:10.7554/eLife.97769. CC BY 4.0
- 뉴런 식의 값은 Shiu PK, et al. (2024) A Drosophila computational brain model reveals sensorimotor processing. Nature 634:210-219 의 공개 코드(MIT)에서 가져왔습니다.
바꾼 것: 도피 회로 부분만 골라 뽑았고, 왼쪽 뇌는 오른쪽 자료를 거울로 복제했으며, 뇌 쪽 되먹임 연결은 뺐습니다. 자세한 규칙은 안내 글에 있습니다.