Supervivencia de la mosca de la fruta

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Juego del cerebro de la mosca: las armas se eligen, y un circuito de conectoma se encarga de esquivar

Una mosca de la fruta sobre la mesa de la cocina. Se acercan hormigas y arañas, y baja un matamoscas. Usted elige las armas. De esquivar se encarga un modelo de impulsos de su circuito de escape. Si resiste 6 minutos, las luces de la cocina se apagan.

Sin cuenta y sin cajas de botín. Elegir armas y ver el resultado es siempre gratis.

Es un modelo reducido hecho con una parte del sistema nervioso real de la mosca de la fruta (el circuito de escape y algunos más), extraída de datos de conectoma. Es mucho más pequeño que el cerebro real (unas 139.000 neuronas). El vínculo entre la posición del enemigo y la entrada visual, y entre la salida neuronal y el movimiento, es una decisión de diseño propia para el juego.

Cargando el circuito

Cómo se juega

Al pulsar Empezar, la mosca se mueve sola. No hacen falta teclas ni dedos.

Al recoger gotas de jugo se sube de nivel y se elige una de tres opciones. Las armas disparan solas.

Cuando crece la sombra del matamoscas, se activan las neuronas de la mosca que detectan objetos que se acercan. Si la Giant Fiber (fibra gigante) dispara, la mosca salta. Ese momento se muestra en cámara lenta.

El circuito que está funcionando

812 neuronas, 11.443 conexiones y 204.286 sinapsis, extraídas de los datos públicos de hemibrain y MANC.

Cómo funciona el circuito de escape de la mosca

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Créditos de los datos

El modelo neuronal usa identificadores de neuronas y recuentos de sinapsis extraídos de los dos conjuntos de datos públicos siguientes. Ambos se publican bajo CC BY 4.0.

Cambios: se conservó solo la vía de escape, se reflejaron los datos del cerebro derecho para formar un cerebro izquierdo y se eliminaron las conexiones recurrentes del lado cerebral. Las reglas completas están en la guía.

Leer la licencia CC BY 4.0